Kolejka (edycja polska)

1/10

Liczba graczy: 2–5

Czas gry: 60–90 min

Poziom trudności: Średni (proste zasady, ale wymaga cierpliwości)

Typ gry: Planszowa, historyczna, edukacyjna

Kolejka (edycja polska)
„Kolejka” to nie tylko gra — to odtworzenie codziennych doświadczeń życia w Polsce w czasach PRL. Niekończące się kolejki, puste półki i nadzieja, że tym razem uda się coś kupić. Prowadzisz swoją „rodzinę” przez chaos, próbując zdobyć podstawowe towary, zanim znikną, a po drodze musisz radzić sobie ze spekulantami, remanentami i „towarem spod lady”. Jako obraz epoki sprawdza się świetnie, ale czy działa jako gra? To już inna historia.

🎯 Cel gry
Ustawić swoją „rodzinę” w kolejce i zdobyć wszystkie towary z listy zakupów, lawirując między remanentami, spekulantami i „towarem spod lady”. Brzmi nostalgicznie, szczególnie gdy kuchenne wspomnienia z PRL buzują w sercu… Ale uwaga: jędrność tej nostalgii może zniknąć szybciej niż towar z półki — zwłaszcza w zależności od liczby graczy.

🛡️ Jak wygląda tura?

  1. Ustawiasz pionki w kolejce.

  2. Odkrywasz kartę dostawy — tylko najbliżsi mają szansę na zakup.

  3. Zagrywasz karty akcji (np. „Matka z dzieckiem”, „Pan tu nie stał”, „Remanent”)... lub stoisz bezradnie i czekasz na następną kolejkę.

🔥 Dlaczego (nie) lubię?

  • Kupiłam tę grę specjalnie, bo moje przyjaciółki kochają klimat PRL‑u — ale w trójkę zabawa zamieniła się w orkę na ugorze.

  • 2 graczy? Za mało interakcji → ślamazarna rozgrywka. 3 osoby? Za powolnie. 4‑5 osób? Może być fajnie, jeśli wszyscy żyją tematem.

🏆 Jak wygrać w Kolejkę?

  • Planuj sprytnie kartę akcji na idealny moment, żeby przepchnąć się przed konkurentów — ale pamiętaj — inni też mają swoje.

  • Spróbuj zagrać w większym składzie — to ożywia grę.

  • Uważaj na spekulantów i remanenty — w nietrafiony moment mogą Cię pogrzebać.

Wrażenia
Zafundowałam tę grę znajomym jako nostalgię z PRL-u, ale zamiast śmiechu poczuliśmy, że stoimy w kolejce do sklepu… i czekamy bez końca. Powtarzalność ruchów i długość rozgrywki sprawiły, że brakowało mi emocji. Inne recenzje zgadzają się, że robienie czegoś „dla klimatu” może się skończyć znużeniem mechaniką.

🎯 Ocena: 1/10
Doceniam starania autorów — klimat, temat, wydanie — ale gra nie trafiła we mnie jako gra. Bez żywiołowego grona i zestawu doświadczeń towarzyskich staje się… po prostu nudna. Jeśli szukasz czegoś, co pobudza mózg i daje energię – lepiej sięgnij po coś innego.

A co ty myslisz o tej grze? Daj znac w komentarzu

Previous
Previous

Tajemnica w 5 minut

Next
Next

Dorfromantik: Sakura — japońska harmonia na kafelkach