🦄 Odjechane Jednorożce – Recenzja gracza + Instrukcja pomocnicza

Kocham tę grę, bo całkowicie mnie reprezentuje. Ma uroczą grafikę, nietypowe zasady i sporo chaosu – ale tego pozytywnego. Odjechane Jednorożce to karcianka, która z jednej strony jest szybka i zabawna, ale z drugiej wymaga uważności, planowania i odrobiny złośliwości. I choć możesz mieć świetny plan, to w ostatniej chwili ktoś inny może zagrać „Rżenie!” i zburzyć całą Twoją strategię. I za to właśnie ją kocham.

Gram w nią z każdym gościem, który pojawia się u mnie w domu – i jeszcze nikt nie wyszedł bez śmiechu (choć czasem z lekkim fochem 😉). Dokupiłam też dodatek Odjechane Święta, żeby dodać świętom nowy smak i jeszcze więcej jednorożcowego absurdu.
Jedna wada? Instrukcja.

Instrukcja nie tłumaczy wielu sytuacji, które faktycznie zdarzają się podczas gry. Niby są ogólne definicje, które pozwalają coś wywnioskować, ale... nie zawsze wystarczają. Czasem gra się zatrzymuje, bo jedna osoba uparcie broni swojej interpretacji, inna się obraża, a jeszcze inna po prostu nie wie, co zrobić.

Nie jest to coś, co psuje rozgrywkę, ale zdecydowanie potrafi ją spowolnić – szczególnie w nowym towarzystwie, gdzie każdy inaczej rozumie efekty kart. Dlatego, jako osoba, która naprawdę kocha tę grę i testowała ją w różnych składach, postanowiłam napisać własną instrukcję pomocniczą. Można ją mieć pod ręką albo wydrukować – zawiera wszystkie typy kart, kolory, symbole i konkretne przykłady, które rozwiewają większość wątpliwości na bieżąco.

Warto jednak wiedzieć: to nie jest gra dla każdego. Jeśli źle znosisz przegraną, nie lubisz negatywnej interakcji albo masz awersję do sabotowania innych – wybierz coś spokojniejszego, jak Tokaido albo klasyczne „Narysuj i zgadnij”. 🫣🦄

🎲 Co musisz wiedzieć, zanim zaczniesz?

  • Czas gry: ok. 30–60 minut

  • Liczba graczy: 2–8 (najlepiej 3–5)

  • Cel gry: Mieć w swojej stajni określoną liczbę jednorożców:

    • 6 jednorożców (2 graczy)

    • 7 jednorożców (3–5 graczy)

    • 8 jednorożców (6–8 graczy)

Ale uwaga! To nie jest takie proste – inni gracze mogą Cię blokować, kraść Twoje jednorożce i niszczyć Twoje plany.

🧩 Przygotowanie gry – krok po kroku

  1. Każdy gracz dostaje kartę Jednorożka (różowy symbol) i kładzie ją w swojej stajni.

  2. Potasuj talię i rozdaj każdemu po 5 kart.

  3. Resztę kart połóż zakrytą jako stos dobierania.

  4. Wybierz gracza rozpoczynającego (np. ostatni, kto widział konia).

🎬 Przebieg tury

W swojej turze wykonujesz do 3 kroków:

  1. Dobierz 1 kartę ze stosu.
    (Dobierasz 1 kartę na początku swojej tury z zakrytego stosu kart do dobierania (pulli).
    Niektóre karty pozwalają dobrać więcej, ale też czasem kary lub efekty przeciwników mogą ci to zablokować.)

  2. Wykonaj 1 akcję:

    • zagraj 1 kartę z ręki (np. jednorożca, magię, karę, ulepszenie),
      ALBO

    • aktywuj efekt jednej z kart w swojej stajni (np. karta z napisem „na początku tury” lub „raz na turę”).

  3. Sprawdź limit kart: jeśli masz więcej niż 7 kart na ręce, odrzuć nadmiar.

📚 Typy kart – krótka ściąga

🔻 NIEMOWLĘ JEDNOROŻEC

  • Zaczynasz z nim grę.

  • Nie można go zniszczyć ani ukraść (chyba że karta mówi inaczej).

🔺 ZWYCZAJNY JEDNOROŻEC

  • Nie ma żadnych zdolności.

  • Liczy się do warunku zwycięstwa.

🔼 MAGICZNY JEDNOROŻEC

  • Ma specjalne efekty – np. niszczy inne karty, chroni stajnię lub coś kradnie.

❗ RIPOSTA (np. „Rżenie!”)

  • Zagrywana w turze innego gracza.

  • Anuluje jego zagranie lub efekt.

  • Tylko jedna riposta na gracza na turę przeciwnika (chyba że karta mówi inaczej).

    Czy można rzucić Rżenie! na Rżenie!? ✔️ Tak! Można ripostować riposty – aż ktoś się podda.

    Czy gracz, który zagrał kartę jako pierwszy, może rzucić Rżenie!? ✔️ Tak, jeśli jeszcze nie rzucił riposty w tej turze.Ile ripost mogę zagrać? ❗ Tylko jedną ripostę na turę przeciwnika na gracza.

🔶 ULEPSZENIE

  • Zagrywana do swojej stajni.

  • Działa od następnej tury – np. pozwala niszczyć inne karty raz na turę.

    🪄 Czy można używać efektów „na początku tury” i zagrywać kartę w tej samej turze?

    ❌ Nie. Możesz zrobić jedno z dwóch:

    • zagrać 1 kartę z ręki
      albo

    • aktywować jeden efekt z karty w stajni (np. z Ulepszenia).

    To są dwie osobne akcje – masz prawo do jednej na turę.

⬇️ KARA

  • Zagrywana do stajni przeciwnika.

  • Blokuje zagrywanie kart, ciągnięcie kart itp.

  • Działa, dopóki nie zostanie usunięta.

⭐ MAGIA

  • Działa natychmiast.

  • Po użyciu trafia na stos odrzuconych.

  • Często niszczy, kradnie, przywraca lub poświęca.

    Co oznacza „poświęcić” kartę?

    „Poświęcenie” oznacza odrzucenie własnej karty ze stajni – np. magicznego jednorożca – na stos kart odrzuconych. Czasem jest to koszt wymagany do aktywowania efektu, innym razem – warunek zagrania karty.

🧠 Warto zapamiętać

  • 🃏 Nie musisz zagrywać karty w turze – możesz tylko dobrać i zakończyć.

  • 🪄 Niektóre efekty aktywują się automatycznie – np. „Na początku tury”.

  • 🔒 Jeśli masz karę „nie możesz wygrać gry” – nawet z 7 jednorożcami NIE wygrywasz!

  • 📤 Zawsze masz limit 7 kart na ręce na koniec tury.

🏁 Czy można wygrać poza swoją turą?

✅ Tak – jeśli jakaś karta sprawi, że spełniasz warunek zwycięstwa (np. ktoś ci da jednorożca), a nie masz blokady, wygrywasz od razu, niezależnie od kolejki.

🃏 Czy możesz mieć więcej niż 7 kart na ręce podczas tury?

✅ Tak – np. po doborze dodatkowych kart przez efekty.
❌ Ale: na końcu tury musisz mieć maksymalnie 7 kart – nadmiar odrzucasz.

🏁 Kiedy kończy się gra?

Gra kończy się natychmiast, gdy któryś z graczy ma w swojej stajni wymaganą liczbę jednorożców i nic nie blokuje jego zwycięstwa.

jesli uwazasz ze czegos brakuje daj mi znac